Adalgisa de Magalhães Ferreira, também conhecida pela família e amigos como Gisa, estuda os processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes, atualmente estuda Design em Mídia Digital na Universidade PUC-Rio. Seu trabalho tem foco em "pixel art", desenhos de concepção e animação de personagens voltados para jogos independentes.
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segunda-feira, 30 de junho de 2014
Trabalho da disciplina Fundamentos da Geometria 2014
Foi proposto para esse trabalho a criação de uma padronagem pela escolha de uma palavra (guarda-chuva, sorvete, baleia e etc). Sendo assim, teríamos que fazer, apenas com os instrumentos (esquadros, compasso e régua), um desenho geométrico com a utilização de concordância de arcos, homotetias e isometrias e depois aplicar uma padronagem. A minha palavra escolhida trabalho foi Leoa, e foi realizado, em sua finalização, o software Adobe Illustrator.
domingo, 29 de junho de 2014
Azulejo em Art Nouveau do jogo Portal 2 para a disciplina de História do Design - 2013
Trabalho finalizado no Photoshop, impresso em papel offset 120g e colado em papel pluma no tamanho 11x12.
sábado, 28 de junho de 2014
Prancha A2 para a disciplina de PROJETO Básico - Planejamento
De acordo com o desenvolvimento de todo o projeto foi proposto para a complementação da avaliação/exposição final a elaboração de uma prancha A2 que pudesse informar sobre o projeto da dupla realizado.
Trabalho final para a disciplina Criação e Tratamento de Imagem 2014
Após ter estudado os processos de tratamento de imagens (de bitmap para vetor) nos softwares Adobe Photoshop, Adobe Illustraator e Inkscape, foi proposto a criação de uma imagem vetorial de forma autoral com o tema "figura humana". Sendo assim, decidi focar na criação de um poster do personagem G-man (jogo Half-Life 2) da empresa Valve.
Para a criação da imagem final foi utilizado diferentes processos de foto montagem, filtro e escolha da fonte.
COMIC "O Pequeno Príncipe" - Trabalho final da disciplina Desenho de Concepção 2014
O Objetivo do trabalho final era desenvolver uma forma gráfica de todos os processos de Concepção vistos: Interpretação, Reinterpretação, Planejamento, Rendering, Personagens e Cenários. Dessa forma, resolvi criar uma História em Quadrinhos que fosse uma reinterpretação minha sobre a clássica história do pequeno príncipe.
Vídeo sobre a história do Pixel Art - 2013
Trabalho da aula de Questões em Mídia Digital, o objetivo era fazer um vídeo em dupla com um assunto diferente das palestras vistas em aula, porém que fosse apresentado de uma forma criativa e em no máximo 7 minutos.
"Screenshots" do game "Brainscan" desenvolvido no Game Maker para a aula de Questões em Mídia Digital - 2013
O trabalho proposto foi fazer um diário de bordo pessoal sobre todas as palestras vistas durante as aulas. Sendo assim, desenvolvi meu primeiro game, um pouco baseado no jogo "The Bind of Isaac", que pudesse apresentar de uma forma metafórica a jornada de meus pensamentos reflexivos sobre os assuntos tratados nas palestras.
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